《光影对决》初体验:国产moba寻求新变化

作者:博鱼体育app官方入口发布时间:2021-11-19 00:40

本文摘要:爱玩网百万稿费活动投稿,作者 游小P,予以许可切勿刊登!《光影决斗》是由同名动漫改篇而来的moba手游。游戏具有动漫中的角色,以动漫中的世界观为主题,迎合当今竞技游戏浪潮,带给更为有所不同的MOBA游戏玩法。笔者获得测试资格,试玩版了几天,当时游戏还只是精英二测阶段,还有很多游戏功能未对外开放。

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爱玩网百万稿费活动投稿,作者 游小P,予以许可切勿刊登!《光影决斗》是由同名动漫改篇而来的moba手游。游戏具有动漫中的角色,以动漫中的世界观为主题,迎合当今竞技游戏浪潮,带给更为有所不同的MOBA游戏玩法。笔者获得测试资格,试玩版了几天,当时游戏还只是精英二测阶段,还有很多游戏功能未对外开放。

由于这款游戏与少见的移动MOBA都不过于一样,再加IP护持,这里还是要求带给一番试玩版报告:《光影决斗》与其他MOBA手游不同之处:一.游戏题材自由选择动漫与MOBA类型的融合这种类型的融合,在当今国内手游市场中很多件,火影忍者、海贼王、FGO等等, 随意列出出有一大把,但以二次元动漫角色和moba游戏结合,还是很少闻的。具有一部6分动漫撑着,以动漫中的世界观以及角色作为游戏的题材,虽然漫画笔者没有看完,如果看完这部动漫的玩家,坚信玩游戏这款游戏的时候,不会有一种错综复杂的感觉,只不过讨厌火影忍者的朋友去玩游戏涉及火影题材的游戏一样吧。二次元角色重新加入到moba中,在端游还是有的,如《300英雄》中具有诸多的大家所熟悉的二次元经典角色,能自由选择自己讨厌的二次元角色来打一场moba,这的确是一种有意思的体验,在这方面笔者指出电魂网络糅合了许多,不单单在角色的设计上是二次元,并且在游戏地图场景上也是具有动漫风格,这于现在移动末端主流的“亡者农药”比起,也却是一股清流吧。

二.玩法的创意1.中止装备系统,以经验等级居多《光影决斗》与现在主流的moba游戏有所不同的是,它抛弃了装备系统,在所有竞技模式下,都没所谓的装备配上以及出售,反而都是以斩杀野怪或者小兵和夺下人头所提供的经验居多,同时等级上的差距可以反映出有技能损害的差距。中止装备系统,也许是在一定程度上修改游戏上手可玩性,希望玩家多积极开展一些小规模的团战。除去了装备系统,野区则变得更为最重要,野怪的创下也迅速,同时有的野怪也具有buff加成反应,所以在进团战以及练级都是十分最重要的,由于具有等级的压制,所以踢法也不会有所转变,如你是一个近战英雄,在劣势路上,对方两个远程风筝你,在只有1级的情况下,你不吃将近经验,那么先去野区刷怪升级,再行返回线上,在等级上你会被冲破。所以中止装备系统,也造成着游戏战术玩法也随之转变。

2.精致的竞技模式与转换角色玩法游戏具有常规的5V5随机给定,同时还有四方乱斗模式,这有点类似于DotA2 RPG 乱战先锋的玩法,更为侧重团队PK,四个队伍的大乱斗,以总斩杀数来评判团队名次,这种模式虽然精致,但是从客观的角度来看,玩家更为偏向于主流的5V5战斗。同时在普通的竞技模式中,玩家可以给定转换角色,如你一开始玩游戏的一个近战角色,你挂掉后,根据对方角色来辨别,自由选择一个远程ADC或者法师来针对性的登陆作战,可以说道在一定程度上填补了没装备系统遗缺,减少游戏的灵活性和战术性。当然每转换一次角色,也是有CD时间的,大约是120秒可以转换一次,在5V5战场上你实在没什么影响,但在四方乱斗中,就似乎实在CD时间过于宽了点。

同时在联赛模式(就是排位赛)中,是无法替换角色的。3.精灵系统在游戏中你不会看要一个Q萌的精灵更加在你身边,而不要小看了的精灵的起到,是不会给你很不俗的属性加成反应的,有所不同的精灵具有不一样的主动和被动技能,自由选择好精灵也是你胜利的关键,如你自由选择一名ADC角色,那么风系精灵贝基是一款不俗的自由选择,射手无以带上技能,主动技能减少移速,逃走追捕神技。所以有所不同的精灵带给的效果,也是让你英雄carry关键所在,还有一点,在你替换英雄的时候,这就得有战术性的自由选择了,却是精灵是自由选择在每局开始后是无法替换的。

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所以替换英雄有可能约将近很好的契合度,从而充分发挥不出有英雄的技能输入最大化,在这一方面,也是容许了角色的充分发挥。三.操作者自由选择多样在操纵方式这一块,游戏设计了左下角单双摇杆和触控页面三种操纵方式,但是在内测期间不能用于单双摇杆,并且游戏视角也只有瞄准视角的选项;某种程度右下角产于了普攻和各类技能按键,中侧底部排序了回城、化疗和精灵技能三个图标,部分玩法还有个能量槽按键,每一个按键之间的间隔较为宽广(当然屏幕小的有可能感觉将近,笔者用的是三星S6edge+,具有5.7寸的屏),也是合适手细较为粗壮的玩家;技能等级的提醒也以箭头的形式映射了技能图标的外侧;同时你没自由选择升级技能的话,游戏不会配置文件5秒内升级技能,另值得一提的就是,这款游戏在处置玩家掉线或者挂机问题这一块比较还算数做到,例如在四方乱斗的玩法里,队友的AI是具备操作者意识的,比游戏一般新手要远比得意多了。但是在操作者方面,也不存在一些问题,最右边的一个技能,有的英雄是可以获释技能的,但图标比其余三个小,在页面的时候,有时不会没反应,较为很差操纵,如果是小屏手机,我就不得而知了,由于是第二次精英测试,所以在很多系统功能上还有待完备,在此就不多特赘述。

四.氪金程度较低在氪金这方面,由于是第二次精英测试,没通车充值渠道,目前只有游戏金币而已,可以给英雄和精灵关卡等,英雄的出售以及关卡专精技能,使得你所玩游戏的场次多的英雄,在技能上有所加成反应,这种可以却是变相的特符文buff的感觉。目前有的英雄还有有所不同的皮肤,现在是可以免费体验的,笔者估算在月内测的时候,估算英雄皮肤是要花钱出售的。

氪金的程度就目前来看,还是很低的,不告诉正是内测的时候不会会把主界面搞得像一般手游那样,四处都是商城、充值渠道,忘会吧。五.总结游戏刚刚完结二测旋即,还有许多游戏玩法以及功能没打开,在如今以某农药主导流行的moba手游中,还勇于在moba手游中分一杯羹。

这款游戏可以说道是回头的截然不同的一条moba套路,具有自己的一套升级和技能系统,并且重新加入精灵系统以及技能专精等,希望玩家多进团战,同时具有有所不同的操作者自由选择。这里还得托一点,每局游戏时间有可能较为宽了,战斗的节奏不是迅速,在这个快餐时代的影响下,这种较为慢节奏的重度游戏否合适现在的环境呢,这一点还有待仔细观察,花费2年打造出的动风格的moba游戏,显然是想剑走偏锋,回头独树一帜的道路,在此笔者也是持从容态度。

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