这里没有孤苦旅程!来《传送门骑士》网络版一同冒险

作者:博鱼体育发布时间:2022-01-09 00:40

本文摘要:小岛秀夫的《死亡停顿》可谓是今年最受玩家关注的游戏大作了,"岛哥哥"在日前接受外媒采访时,谈及了自己游戏中点赞系统以及在线游戏内容的看法。在小岛秀夫心中,"点赞"这一随处可见的简朴设定也是《死亡停顿》中十分重要的一环,在《死亡停顿》中,如果你使用了其他玩家放置的物品后,那么放置物品的玩家就会自动收到你的点赞,固然,你也可以选择给出更多数量的赞。简而言之,赞是一种对乐于助人玩家的勉励手段。 虽然获得"赞"并没有什么实际意义,也许玩家能够从点赞的数量中获得成就感。

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小岛秀夫的《死亡停顿》可谓是今年最受玩家关注的游戏大作了,"岛哥哥"在日前接受外媒采访时,谈及了自己游戏中点赞系统以及在线游戏内容的看法。在小岛秀夫心中,"点赞"这一随处可见的简朴设定也是《死亡停顿》中十分重要的一环,在《死亡停顿》中,如果你使用了其他玩家放置的物品后,那么放置物品的玩家就会自动收到你的点赞,固然,你也可以选择给出更多数量的赞。简而言之,赞是一种对乐于助人玩家的勉励手段。

虽然获得"赞"并没有什么实际意义,也许玩家能够从点赞的数量中获得成就感。而小岛秀夫也并未在游戏中加入与之相对的"点踩"选项,"我不想在游戏中加入任何负面的评价体系;在我发生这个想法时,我是出于努力地意图开始思量的。"《死亡停顿》本的世界观设定偏向沉郁与黑暗,玩家们在举行游戏时自己就有着十分寥寂的感受,"剧情自己就已经是最糟糕的情况了,为什么我不加入一个比这些消极的工具更努力的系统呢?"小岛秀夫如是说。一个简简朴单的点赞系统也能让岛哥哥形貌得如此具有思辨性和艺术性,不得不让人感应佩服。

如今,越来越多的玩家更倾向于在游戏中举行的越发努力的社交行为,小岛秀夫通过《死亡停顿》向玩家们通报了自己对游戏内社交的优美设想:通过玩家间互帮相助建设起一种良性的社交关系,排遣游戏时的那份孤苦感。而小岛秀夫也曾在推特上点赞过一款趣味十足的沙盒游戏——《传送门骑士》。而《传送门骑士》网络版中的行会系统也在一定水平上体现出了小岛秀夫的社交理念。

玩家之间组成行会,并不是十分功利的以获取奖励为目的,而是为了能更好地和朋侪们一同体验沙盒制作的快乐。行会成员之间可以互助制作行会基地,便捷的内置语音也能让来自天南海北的小同伴们越发便捷地举行相同,交流自己在基地制作上的灵感和构想。

小岛秀夫的这种社交理念或许更适合与日俱增的佛系游戏玩家,比起在虚拟世界中争个你死我活,与他人一同享受兴趣才是以小岛秀夫为代表的游戏人想要转达给玩家们的真意吧。


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